返回第14章 可乐与巧克力(1 / 2)游戏设计师,从免费手游开始首页

以往每一届官方游戏平台的征集活动都充满了悬念,不到最后一刻谁也不知道结果。

但这一次活动却失去了这种悬念。

征集活动进入评价期的第一天,《这是我的战争》便彻底杀死了比赛。

这次活动中,其实有许多在许州看来还不错的游戏,但无一例外都成为了陪衬。

成为了《这是我的战争》登上神坛的垫脚石。

许州也给所有做战争题材的同行们好好上了一课——

战争可不止是只有打打杀杀!

不仅收获了许多赞誉,之前那糟糕的风评也回转了不少。

没办法,抽卡系统给玩家们带来的印象实在太深刻了,刻板印象的扭转也不是仅凭一款游戏就改变的。

鲶鱼游戏工作室因为游戏的爆火,开始被玩家熟知,圈粉无数。

时间一天天过去,只是一晃便来到了7月1日,评选期结束。

官方平台发布公告,宣布了结果——

《这是我的战争》以碾压式的评分,190万份的销量,毫无争议的拿下了第一。

玩家们也纷纷发来贺电。

“实至名归,实至名归!”

“游戏是好的,但下次别做了这类型的,太沉重了。”

“事实证明,只要许州不惦记他那B抽卡套路,他就是一个优秀的游戏设计师!”

“半个月过去了,下一款游戏是不是该立项了?生产队的驴都不敢这么歇!”

不少参赛的同行们也交口称赞,发文表示恭喜。

身为专业人士的他们,自然能看出这款游戏设计的许多精妙之处,输的心服口服。

有人觉得输得不冤,自然也会有人不服气。

俞古便是不服气的那个人。

作为EC游戏公司的游戏总监,曾创造过月销量百万份的顶级游戏设计师。

他自然不会对一个刚出道没多久的毛头小子服气。

“不过是一个只会用噱头,博人眼球的新人罢了!”

俞古看着网络上各种夸赞许州的文章,恨得牙痒痒。

他玩过《这是我的战争》,但只是玩了一小时后就卸载了。

游戏性不足,剧情散碎,没有丝毫正反馈,折磨玩家……

他根本不明白这种游戏到底好玩在哪里。

而就是这么一款游戏,在征集活动中,碾压了他主持设计的《无尽前线2》。

从销量,名气,评分,销售额全面碾压!

网络上一些游戏评测不时就会将他的《无尽前线2》与《这是我的战争》进行对比,并且进行嘲笑。

说他的游戏只会吃老本,剧情无聊,bug满天飞……丝毫没有给他留面子。

对此,俞古很是不忿。

“不就是bug多了一点吗?又不是不能玩!”

“一群云玩家!我的游戏130小时后才是开始,前期无聊点怎么了?”

“二周目才是游戏体验最佳的时期!”

越想越气,俞古索性直接叉掉了网页,眼不见心不烦。

正当他在气头上时,助理推门走了进来。

敏锐的察觉到他表情不对,助理小心翼翼的道:“俞总监,陈总在办公室等您。”

“知道了,我现在过去。”

俞古不耐烦的挥挥手,起身朝着办公室走去。

这个时候高层找他,他不用想也知道,肯定是因为游戏销量惨淡的事。

果然,他刚踏入办公室。

EC游戏公司的总经理陈世伦,便开门见山道:

“俞总监,董事会对《无尽前线2》的游戏销量很不满意,我们需要一个解释。”

解释?

《无尽前线2》虽然销量惨淡,但又没有亏钱。

做游戏哪有每款都爆火的!

在心底不耐烦的嘀咕了几句,俞古梗着脖子,态度很是强硬:

“《无尽前线2》销量惨淡原因有许多,但我不认为是游戏本身质量有问题!”

“你的宣发资源是最高标准,你说游戏质量也没问题,那是因为什么?”陈世伦气急而笑,“难不成还是玩家的问题?”

“还真是玩家的问题!”俞古回答的斩钉截铁,见陈世伦又要发怒,连忙补充道:

“陈总,您仔细想想,如果不是许州搞出来来一个幺蛾子反战题材,我们的销量会这么惨淡吗?”

不是说玩家的问题吗?

这和许州又有什么关系?